FFMPEGのdllの問題について

FFmpegはオープンソースのクロスプラットフォームの映像・音声処理ツールであり、録画、トランスコード、編集などの広範囲の映像・音声処理動作に使用することができます。動的リンクライブラリのセットを提供しており、FFmpegの機能を使用して自身のアプリケーションに統合して呼び出すことができます。

FFmpegのダイナミックリンクライブラリを利用する際は、FFmpegのヘッダファイルとライブラリファイルの構成とコンパイルが必要となる。コンパイル時に、ダイナミックリンクライブラリ(.soファイル)か、スタティックリンクライブラリ(.aファイル)の出力を選択できる。

ライブラリをプログラム実行時に動的に読み込むことで、アプリケーションのサイズを小さくできるだけでなく、複数のアプリケーションで同じライブラリを共有してメモリ使用量を削減することができます。これに対して、スタティックライブラリはライブラリのコードをアプリケーションに完全にコピーするため、アプリケーションのサイズは大きくなります。

FFmpegの動的リンクライブラリを利用する場合は、FFmpegのライブラリファイルをシステムの動的リンクライブラリ検索パスに格納するか、環境変数LD_LIBRARY_PATHを使用してライブラリファイルの検索パスを指定する必要があります。

FFmpeg が提供する API を操作してアプリから FFmpeg の機能を呼び出します。これらの API を呼び出すことで、動画や音声をデコード、エンコード、トランスコード、クリップなどの機能を実現できます。

FFmpegの動的リンクライブラリはGPLまたはLGPLライセンスに基づいて配布されており、それらをアプリケーションに統合する際には、それぞれのライセンス要件に従う必要があることに注意してください。

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