Boltインターフェイスエンジンのコードについて教えてください
Bolt は、Unity ベースのビジュアルプログラミングツールで、ノードをドラッグアンドドロップしてゲームのロジックを作成します。Bolt のインターフェイスエンジンのコードは主に以下の部分で構成されます。
- ノードクラス:Bolt 内のノードは制御ノード、演算ノード、イベントノードなどに分類され、各ノードはクラスによって実装されています。ノードクラスは通常 Bolt.Node または Bolt.ControlNode を継承し、ノードの動作や論理を定義するメソッドを実装します。
- ノードグラフクラス:ボルトでのノードグラフとは、論理的につながったノードの集合のことで、ノード間の接続関係やノードグラフの実行、スケジューリングを管理するクラスです。ノードグラフクラスは通常Bolt.FlowGraphを継承し、そのメソッドを実装することでノードの管理や実行順序の処理を行います。
- Boltは、ノードグラフを作成、編集、管理するためのカスタマイズされたエディタUIを提供します。エディタ拡張のコードには、より優れた編集と操作エクスペリエンスを提供するための、カスタムInspectorウィンドウ、ツールバーボタン、メニュー項目などの機能が含まれています。
- 実行時コード:Bolt のノードグラフは、実行時に動的に実行でき、実行時コードは主にノードグラフの構造の解析とノードのロジックの実行を担当します。実行時コードには通常、ノードの初期化、入出力値の転送、ノードロジックの実行などが含まれます。
これらはBoltインターフェイスエンジンの主要コード部の幾つかであり、実装の詳細とコード構造はBoltの公式ドキュメントとコードライブラリを参照してください。