Minecraft Skript基础编程 第四部分 推荐适用于有跑酷地图的服务器的代码
介绍适用于有Athlemap的服务器的推荐代码。
对于在Minecraft服务器上设置赛跑类游戏的玩家,这是一个推荐的代码。
禁止放置方塊
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
on place:
player is in {@parkour_map_name}
player's gamemode is not creative
cancel event
如果玩家在名为asure的世界中,无法放置方块的设定。
使破坏不能
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
on break:
player is in {@parkour_map_name}
player's gamemode is not creative
cancel event
如果玩家在一个名为 sure 的世界中,阻止他们破坏方块。
使方块无法被破坏。
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
on damage:
attacker is a player
attacker is in {@parkour_map_name}
attacker's gamemode is not creative
cancel event
如果攻击的玩家在一个名为asure的世界中,将无法攻击其他玩家。
禁止破坏方块
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
on damage:
victim is in {@parkour_map_name}
damage cause is fall
cancel event
如果玩家在名为 “asure” 的世界中的话,会取消下落伤害。
检查点
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
block_of_check_point: beacon
#チェックポイント用のブロック
under_block_of_check_point: glowstone
#チェックポイント用のブロックの下のブロック
sound_of_set_check_point: "entity_player_levelup"
#チェックポイントを設定したときの音
sound_of_teleport_check_point: "entity_endermen_teleport"
#チェックポイント用のブロックの下のブロック
on rightclick:
player is in {@parkour_map_name}
if event-block is not {@block_of_check_point}:
event-item is red dye named "&6Teleport Spawn point"
cancel event
if {%UUID of player%.spawnpoint} is set:
teleport player to {%UUID of player%.spawnpoint}
send "&8[&c&lMLS&8] &5チェックポイントにテレポートしました" to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
else:
teleport player to spawnpoint of player's world
send "&8[&c&lMLS&8] &5スポーンポイントにテレポートしました" to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
if event-block is {@block_of_check_point}:
block under the event-block is {@under_block_of_check_point}
cancel event
if block under the player is not air:
set {%UUID of player%.spawnpoint} to location of player
send "&8[&c&lMLS&8] &5チェックポイントを設定しました" to player
play {@sound_of_set_check_point} to player at volume 1
stop
else:
stop
当手持有名为“&6Teleport Spawn point”(传送生成点)的红色染料时,右击会将你传送到检查点。
但如果没有设置检查点,将会将你传送到玩家所在地图的重生点。
如果向着设置为检查点的方块(此处为信标)右击,如果下方的方块是设置的方块(此处为萤石),则将当前坐标设为检查点。
然而,玩家脚下必须有方块作为条件。
当进行传送或设置检查点时,我们会播放声音,但这需要skrayfall。
所有代码
如果您下载并直接安装这段代码,我认为它会正常运行。
* skrayfall是必需的
下载请点击此处
分发的东西可以通过选项设置消息等内容。
暂时把代码贴在这里。
# ================================
# アスレサーバー用Skript
# Created by Monster2408
# ================================
Options:
parkour_map_name: "asure"
#アスレマップの名前
place_cancel_message: "&8[&c&lMLS&8] &cあなたはブロックを設置することはできません"
#ブロックの設置をキャンセルしたときに流れるメッセージです
break_cancel_message: "&8[&c&lMLS&8] &cあなたはブロックを破壊することはできません"
#ブロックの設置をキャンセルしたときに流れるメッセージです
hit_cancel_message: "&8[&c&lMLS&8] &cあなたはそのプレイヤーを殴ることはできません"
#ブロックの設置をキャンセルしたときに流れるメッセージです
block_of_check_point: beacon
#チェックポイント用のブロック
under_block_of_check_point: glowstone
#チェックポイント用のブロックの下のブロック
sound_of_set_check_point: "entity_player_levelup"
#チェックポイントを設定したときの音
message_of_set_check_point: "&8[&c&lMLS&8] &5チェックポイントを設定しました"
#チェックポイントを設定したときの音
sound_of_teleport_check_point: "entity_endermen_teleport"
#テレポートしたときの音
teleport_message_of_check_point: "&8[&c&lMLS&8] &5チェックポイントにテレポートしました"
#チェックポイントにテレポートしたときのメッセージ
teleport_message_of_spawn_point: "&8[&c&lMLS&8] &5スポーンポイントにテレポートしました"
#スポーンポイントにテレポートしたときのメッセージ
could_not_teleport: "block_anvil_use"
#テレポートできなかったときの音
could_not_teleport_message: "&8[&c&lMLS&8] &cアスレマップでなければテレポートできません"
#テレポートできなかったときのメッセージ
on place:
player is in {@parkour_map_name}
player's gamemode is not creative
send {@place_cancel_message} to player
cancel event
on break:
player is in {@parkour_map_name}
player's gamemode is not creative
send {@break_cancel_message} to player
cancel event
on damage:
attacker is a player
victim is a player
attacker is in {@parkour_map_name}
attacker's gamemode is not creative
send {@hit_cancel_message} to player
cancel event
on damage:
victim is in {@parkour_map_name}
damage cause is fall
cancel event
on rightclick:
player is in {@parkour_map_name}
if event-block is not {@block_of_check_point}:
event-item is red dye named "&6Teleport Spawn point"
cancel event
if {%UUID of player%.spawnpoint} is set:
teleport player to {%UUID of player%.spawnpoint}
send {@teleport_message_of_check_point} to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
else:
teleport player to spawnpoint of player's world
send {@teleport_message_of_spawn_point} to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
if event-block is {@block_of_check_point}:
block under the event-block is {@under_block_of_check_point}
cancel event
if block under the player is not air:
set {%UUID of player%.spawnpoint} to location of player
send {@message_of_set_check_point} to player
play {@sound_of_set_check_point} to player at volume 1
stop
else:
stop
command /checktp:
trigger:
if player is in {@parkour_map_name}:
if {%UUID of player%.spawnpoint} is set:
teleport player to {%UUID of player%.spawnpoint}
send {@teleport_message_of_check_point} to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
else:
teleport player to spawnpoint of player's world
send {@teleport_message_of_spawn_point} to player
play {@sound_of_teleport_check_point} to player at volume 1
stop
else:
send {@could_not_teleport_message} to player
play {@could_not_teleport} to player at volume 1
stop
最后
脚本被认为是编程吗,这个问题很难回答,但是有些人在编程时会偶尔说“不要看答案或听别人说,要自己思考和研究”。
在我看来,通过查看答案(源代码)来学习也是一种方法。
我认为学会这个可能需要一点时间,但是这取决于个人的适应能力,所以很难说……
请期待下次节目。
下一个是这个
(xià shì
以前是这边。